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标题:
模拟水面效果在KeyShot中是怎样实现
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作者:
卡卡
时间:
2018-1-12 15:48
标题:
模拟水面效果在KeyShot中是怎样实现
渲染游艇、船舶之类的物体时,水面应该如何表现呢?相信不少人被这个问题困扰过吧?这里给大家分享一种通过KeyShot3D渲染软件的程序贴图来模拟水面的效果,我们不妨先来看看以下两种模拟效果:
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这样的水面效果是如何制作出来的呢?以下是大概的制作过程:
1、首先在KeyShot中建立两个平面,一上一下。
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2、上面的平面赋予玻璃材质,使用噪点程序贴图类型,并调整合适的参数。
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3、下面的平面赋予漫反射材质,并从网络中搜索一张接近蓝色的噪点图片。
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4、网络搜索一张天空图片,这里可以选择一张带有太阳的图片,并用PS进行简单的处理。
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5、从KeyShot自带的室外HDR环境中选择一张载入,这里也可以选用其它的室外HDR环境 ,最好本身就带有阳光。也可以使用KeyShot自带的天光系统建立一个HDR,时间以接近傍晚为好。
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6、到此为止效果基本模拟出来了,但是可以看到图中红圈位置实际上应该有很强的太阳的倒影,但是由于没有那么合适的HDR和角度,很难得到那样的效果。
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7、接下来建立一个球体,然后赋予自发光材质,调整到远处水面消失的地方,调整合适的灯光亮度,直到在水面和天空交接的地方有合适的倒影。
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8、双击球体,设置为相机不可见。
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这样,你想要的水面效果就制作出来了,以上只是一种制作思路,相信大家还有不同的方法。
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长江后浪退前浪
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卡卡
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又见好帖。。
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